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小径愈走愈窄,慢慢的便入了荒山野岭便没了路。此时冉辰渐行渐远,已是远离了岁月村。切换了走路模式,冉辰瞄了眼已经见底体力值,饱食度也是到了40,寻思了一下,还是放弃了进食的打算。
饱食度:游戏人物的人物正常在线时,饱食度每360秒下降1点。
饱食度100+,获得负面状态:食积不化;
饱食度81-100,状态:酒足饭饱;
饱食度51-80,状态:饥餐渴饮;
饱食度21-50,状态:餐风饮露 ;
饱食度1-20,状态:忍饥受饿;
饱食度为0后,若半个时辰内仍不进食,则将获得一个负面状态:饥肠辘辘;
酒足饭饱,每6秒回复10点气血,1点体力
饥餐渴饮,每6秒回复8点气血
餐风饮露,每6秒回复4点气血
忍饥受饿,无回复效果
食积不化:暴饮暴食,腹大如鼓,难于行动。全属性降低10%,移动速度-25%。
饥肠辘辘:饥不可耐,饿不择食,肠胃空虚,难以自持。气血、内力、体力减5%/6s,全属性降低20%,进食或死亡后可解除。
前途漫漫,不知什么时候才能到达目的地,长途跋涉,充足的食物才是根本。馒头食用后,效果是可以增加人物饱食度10点。虽然饱食度维持在80以上,可以加快体力回复效果,但是以目前三维属性加成的那点回复效果来看,有和没有其实质是基本一样的。
作者:一壶二锅头
主角叫的书名叫《网游再见江湖》,这本小说的作者是老豆豆创作的游戏竞技小说,情节引人入胜,非常推荐。主要讲的是:什么是江湖?江湖不是打怪升级,更不是请客吃饭,若是以为江湖挺简单,那只能说是图样图森破。江湖中有义气,更多的却是背叛,有光明正大,更多的是尔虞我诈,有坚守底线,更多的却是不择手段。经过两次毒打,就长记性了。